JoyStick搖桿
包含X、Y方向的搖桿(類比)、一個按鈕開關(數位)
若使用類比輸入方式讀取,搖桿的值為0~1023,中間為512。有些函式庫套用後,搖桿的值範圍為0~255,中間為128。
搖桿容易有抖動造成誤判,建議拋棄中間區域(deadband),意即超過一定數值才判斷為撥下,例如下界要低於480、上界要高於540。
搖桿雖然有橫向X、縱向Y兩個方向,但是在實際
撥動時通常一起動到兩邊,導致X、Y的值都會跳
動,若濾掉中間區域後仍誤判,建議改為採用單邊就好。
包含X、Y方向的搖桿(類比)、一個按鈕開關(數位)
若使用類比輸入方式讀取,搖桿的值為0~1023,中間為512。有些函式庫套用後,搖桿的值範圍為0~255,中間為128。
搖桿容易有抖動造成誤判,建議拋棄中間區域(deadband),意即超過一定數值才判斷為撥下,例如下界要低於480、上界要高於540。
搖桿雖然有橫向X、縱向Y兩個方向,但是在實際
撥動時通常一起動到兩邊,導致X、Y的值都會跳
動,若濾掉中間區域後仍誤判,建議改為採用單邊就好。